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원문 : https://blog.theori.io/research/korean/game-hacking-1/#fnref:1 게임핵의 원리에 대해 알아보자 (1) - Wall Hack 편 FPS 게임에서 자주 발견되는 “Wall Hack” (월핵)은 벽 너머의 적을 보여주어 위치를 알 수 있도록 한다. 월핵을 구현하는 방법은 그래픽 렌더링 라이브러리마다 조금씩 다르다. 이 글에서는 여러 그래픽 렌더링 라이브러리 중 Microsoft에서 개발한 Direct X(Direct3D, D3D)로 개발된 게임의 월핵을 구현하는 방법을 소개하도록 한다. 먼저 D3D9 버전에서의 예제를 들겠다. Z Buffer (Depth Buffer) D3D9에서 월핵을 구현하기 위해선 렌더링에서 사용되는 Z Buffer의 개념을 이해..
불법 프로그램 대응
2022. 4. 30. 19:30
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