Early-Z - Z Test( Depth Test ) 를 미리 해서 비싼 픽셀 연산을 최소화하는 기법. - 일종의 픽셀 컬링 - 보통을 Pixel Shading 이후에 처리됨. - 조건을 충족하면 H/W 알아서 지원. ( Early-Z Pass ) Z-Test - Z Test는 픽셀의 Depth 값을 Depth Buffer 값과 비교해서 픽셀의 가시성을 판단함. - 현재 픽셀이 다른 픽셀 뒤에 있는지 판단하여 뒤에 있다면 픽셀을 폐기하고, 앞에 있다면 그 픽셀을 다음 단계로 넘겨 값을 Z버퍼에 기록한다. 참고 Z Buffer Optimizations https://www.slideshare.net/pjcozzi/z-buffer-optimizations
절두체 컬링(Frustum Culling) - 3차원 월드에는 대단히 많은 폴리곤과 오브젝트가 있지만, 이들 중에서 실제로 카메라의 시야범위에 포함되는 것들만 렌더링하고, 나머지 것들은 렌더링 하지 않는 기법을 말한다. - 절두체 컬링은 3D 렌더링 기법에 있어서 가장 중요한 속도 증가 기법 중 하나다. 절두체란? - 투영행렬을 계산할 때 범위의 모양이 삼각뿔의 머리를 잘라놓은 것 같다고 해서 절두체라고 부른다. - 절두체는 총 6개의 평면으로 이루어져 있다. 절두체를 이루는 6개의 평면 이름 위치 근평면(near plane) 카메라와 수직하며 제일 가까운 곳의 시야 범위를 나타내는 평면 원평면(far plane) 카메라와 수직하며 제일 먼 곳의 시야 범위를 나타내는 평면 좌평면(left plane) 카..
- Total
- Today
- Yesterday
- ps5
- ESP
- Wallhack
- game development
- MDA Framework
- Fornite
- 게임뉴스
- metaverse
- 발로란트
- AimBot
- PUBG
- fall guys
- 게임개발
- unrealengine
- 3d Rendering
- 유능한 관리자의 10가지 행동들
- game design
- VALORANT
- apex legends
- Early-Z
- Z Buffer Optimizations
- Game
- 포트나이트
- 월핵
- 폴가이즈
- Shooter
- csgo
- 핵대응
- FPS
- Deferred Rendering
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |