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[메모] 3d - Early-Z
Early-Z - Z Test( Depth Test ) 를 미리 해서 비싼 픽셀 연산을 최소화하는 기법. - 일종의 픽셀 컬링 - 보통을 Pixel Shading 이후에 처리됨. - 조건을 충족하면 H/W 알아서 지원. ( Early-Z Pass ) Z-Test - Z Test는 픽셀의 Depth 값을 Depth Buffer 값과 비교해서 픽셀의 가시성을 판단함. - 현재 픽셀이 다른 픽셀 뒤에 있는지 판단하여 뒤에 있다면 픽셀을 폐기하고, 앞에 있다면 그 픽셀을 다음 단계로 넘겨 값을 Z버퍼에 기록한다. 참고 Z Buffer Optimizations https://www.slideshare.net/pjcozzi/z-buffer-optimizations
게임 전반
2024. 4. 24. 04:06
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