
타르코프 경제 시스템의 핵심 요소와 그 메카닉Core Elements and Mechanics of Economic System in `Escape Tarkov` 1. 자원 획득 (Resource Acquisition)정의: 플레이어가 게임 내 자원(화폐, 아이템, 장비)을 얻는 과정.구현 메카닉:High Stakes Raid :플레이어는 특정 지역에서 자원을 루팅하며, 생존 시 자원을 보유.실패 시 모든 자원을 잃어 "All or Nothing" 메커니즘을 적용.보스 및 NPC 드랍:강력한 적을 처치하면 희귀한 아이템과 자원을 획득 가능.미션 보상:특정 퀘스트를 수행하면 화폐, 장비, 또는 자원이 보상으로 지급.2. 자원 소모 (Resource Sink)정의: 플레이어가 보유 자원을 사용하거나 잃는 ..

MDA Framework 로 바라본 이스케이프 프롬 타르코프 `Escape from Tarkov` through the MDA FrameworkKeyword of `Escape from Tarkov` Hardcore Survival : 극한의 생존 환경과 리얼리즘 기반의 게임플레이.High-Stakes Gameplay : 실패 시 큰 손실, 성공 시 막대한 보상을 동반하는 긴장감 넘치는 시스템.Economy-Driven Progression : 자원 루팅, 거래, 제작, 업그레이드로 이어지는 경제 중심의 성장.Risk and Reward : 레이드마다 높은 리스크와 가치 있는 리워드의 균형.Player-Driven Interaction : 다른 플레이어와의 협력, 경쟁, 그리고 거래를 통해 진행되는 동적..
Early-Z - Z Test( Depth Test ) 를 미리 해서 비싼 픽셀 연산을 최소화하는 기법. - 일종의 픽셀 컬링 - 보통을 Pixel Shading 이후에 처리됨. - 조건을 충족하면 H/W 알아서 지원. ( Early-Z Pass ) Z-Test - Z Test는 픽셀의 Depth 값을 Depth Buffer 값과 비교해서 픽셀의 가시성을 판단함. - 현재 픽셀이 다른 픽셀 뒤에 있는지 판단하여 뒤에 있다면 픽셀을 폐기하고, 앞에 있다면 그 픽셀을 다음 단계로 넘겨 값을 Z버퍼에 기록한다. 참고 Z Buffer Optimizations https://www.slideshare.net/pjcozzi/z-buffer-optimizations
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